Finology 大数据金融

通过大数据以量化金融

使用IntelliJ IDEA编译工程时报错,信息如下:

[ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.1:compile (default-compile) on project [project name]: Fatal error compiling: 无效的目标发行版: 1.8 -> [Help 1]

File -> Other Settings -> Default Settings | Default Project Structure

产品在demo阶段,我们往往把各种服务都装在一台主机上面,如web服务,数据库服务等。但在生产环境上运行应用时,我们还是得把web服务和数据库服务分开。我们在使用Ucloud或阿里云提供的云数据库时,往往是不能直接在外网通过数据库管理工具(如:MysqlWorkBench)来管理数据库的,因为云数据库服务只提供给我们一个内网的ip。

鉴于MySQL实例不能通过外网IP直接访问,可使用MySQL-Proxy将MySQL实例跳转至云主机(UHost)的端口进行访问。今天我们先不谈MySQL-Proxy的读写分离的问题。

在云主机(UHost)安装MySQL-Proxy:

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yum install mysql-proxy

也可以从官网下载解压后直接运行。
地址:http://dev.mysql.com/downloads/mysql-proxy/

安装结束后,可通过如下命令查看相关信息:

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mysql-proxy -V

查看MySQL-Proxy帮助选项:

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mysql-proxy -help -all

MySQL-Proxy默认端口为4040,通过访问4040端口就可以访问3306端口。

使用命令行开启MySQL-Proxy,步骤如下:

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touch /etc/mysql-proxy.cnf

vim /etc/mysql-proxy.cnf

输入如下内容:

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[mysql-proxy]
admin-username=root # admin用户名(可以不填)
admin-password=password # admin密码(可以不填)
admin-lua-script=/usr/lib64/mysql-proxy/lua/admin.lua #lua位置,参见上面的版本信息(可以不填)
daemon=true # mysql-proxy以守护进程方式运行(这项填了以后会报错,目前没找到原因,可以在运行时通过nohup在后台运行)
keepalive=true # 保持连接启动进程会有2个, 一号进程用来监视二号进程
proxy-address=:4044 # 监听端口,默认为4040
proxy-backend-addresses=10.6.X.XX # 目标地址,udb内网地址,默认端口3306
log-file=/var/log/mysql-proxy.log
log-level=debug

配置文件保存后需要改变权限:

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chmod 0660 /etc/mysql-proxy.cnf

启动:

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mysql-proxy --defaults-file=/etc/mysql-proxy.cnf

使用kill命令可以将程序终止。

在外网环境测试:

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mysql -h$uhost_ip -P4040 -u$User -p$Password

$uhost_ip为UHost的外网IP。

注意:

需要在UCloud管理控制台中,打开云主机(UHost)的4040端口。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象(如Shape和Color)的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类(抽象工厂)的某一个,而每一套成套的衣服(如商务装、时尚装)又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1

为形状创建一个接口。

Shape.java

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public interface Shape {
void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

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public class Rectangle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}

Square.java

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public class Square implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}

Circle.java

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public class Circle implements Shape {

@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

Color.java

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public interface Color {
void fill();
}

步骤4

创建实现接口的实体类。

Red.java

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public class Red implements Color {

@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}

Green.java

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public class Green implements Color {

@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}

Blue.java

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public class Blue implements Color {

@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

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public abstract class AbstractFactory {
abstract Color getColor(String color);
abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java

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public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}

@Override
Color getColor(String color) {
return null;
}
}

ColorFactory.java

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public class ColorFactory extends AbstractFactory {

@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}

@Override
Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java

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public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}

步骤 8

客户端将使用 FactoryProducer的静态方法getFactory(String choice) 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

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public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {

//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();

//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();

//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();

//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();

//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();

//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}

步骤 9

验证输出

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Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
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