抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象(如Shape和Color)的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类(抽象工厂)的某一个,而每一套成套的衣服(如商务装、时尚装)又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
 
步骤 1
为形状创建一个接口。
Shape.java
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 | public interface Shape {void draw();
 }
 
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步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
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 | public class Rectangle implements Shape {
 @Override
 public void draw() {
 System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
 }
 }
 
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Square.java
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 | public class Square implements Shape {
 @Override
 public void draw() {
 System.out.println("Inside Square::draw() method.");
 }
 }
 
 | 
Circle.java
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 | public class Circle implements Shape {
 @Override
 public void draw() {
 System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
 }
 }
 
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步骤 3
为颜色创建一个接口。
Color.java
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 3
 
 | public interface Color {void fill();
 }
 
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步骤4
创建实现接口的实体类。
Red.java
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 | public class Red implements Color {
 @Override
 public void fill() {
 System.out.println("Inside Red::fill() method.");
 }
 }
 
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Green.java
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 | public class Green implements Color {
 @Override
 public void fill() {
 System.out.println("Inside Green::fill() method.");
 }
 }
 
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Blue.java
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 | public class Blue implements Color {
 @Override
 public void fill() {
 System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
 }
 }
 
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步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
AbstractFactory.java
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 | public abstract class AbstractFactory {abstract Color getColor(String color);
 abstract Shape getShape(String shape);
 }
 
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步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
ShapeFactory.java
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 | public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
 @Override
 public Shape getShape(String shapeType){
 if(shapeType == null){
 return null;
 }
 if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
 return new Circle();
 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
 return new Rectangle();
 } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
 return new Square();
 }
 return null;
 }
 
 @Override
 Color getColor(String color) {
 return null;
 }
 }
 
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ColorFactory.java
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 | public class ColorFactory extends AbstractFactory {
 @Override
 public Shape getShape(String shapeType){
 return null;
 }
 
 @Override
 Color getColor(String color) {
 if(color == null){
 return null;
 }
 if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
 return new Red();
 } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
 return new Green();
 } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
 return new Blue();
 }
 return null;
 }
 }
 
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步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
FactoryProducer.java
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 | public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){
 if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
 return new ShapeFactory();
 } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
 return new ColorFactory();
 }
 return null;
 }
 }
 
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步骤 8
客户端将使用 FactoryProducer的静态方法getFactory(String choice) 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
AbstractFactoryPatternDemo.java
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 | public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {
 
 
 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
 
 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
 
 shape1.draw();
 
 
 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
 
 shape2.draw();
 
 
 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
 
 shape3.draw();
 
 
 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
 
 Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
 
 color1.fill();
 
 
 Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
 
 color2.fill();
 
 
 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
 
 color3.fill();
 }
 }
 
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步骤 9
验证输出
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 | Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.
 Inside Square::draw() method.
 Inside Red::fill() method.
 Inside Green::fill() method.
 Inside Blue::fill() method.
 
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